Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-10 13:43:06 - dpg
na komputery - w pogoni za realizmem (fog of war itp.)
byc moze zapomniano o tym, ze brak rozpoznania i pelna
wiedza o tym co posiada przeciwnik wcale nie musi
splycac gry? A moze i wrecz przeciwnie (jak w szachach)
- zmusza to do wiekszego kombinowania - masz 16 figurek,
ja tez - zaskocz mnie.
Jakie znacie strategie w ktorych ten element nie wystepuje?
Ja kojarze tylko Settlers, tych pierwszych, i w sumie
jak pomyslec to byl olbrzymi plus tej gry. Zupelnei
zmienia to doznania , z reszta wystarczy np. wklepac
kod na odkrycie mapy w HoMM by uswiadomic sobie na czym
wlasciwie tak te gry polegaja ;P
Sa inne ?
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-10 13:45:23 - dpg
> zmienia to doznania , z reszta wystarczy np. wklepac
> kod na odkrycie mapy w HoMM by uswiadomic sobie na czym
> wlasciwie tak te gry polegaja ;P
Tzn. pokazuje na czym polegaja gry z fog of war - bo HoMM
nie jest zaprojektowana jako gra widze co masz
wiec wklepanie tego kodu znacznie psuje zabawe.
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-10 17:56:24 - Polon
Tutaj masz pelna informacje o tym co dzieje sie na planszy.
Jednak juz w brydzu pewnych rzeczy musisz sie domyslac.
W SC2 mozesz wybrac co i w jakim stopniu chcesz wiedziec- ale ta wiedza
kosztuje.
To od Ciebie zalezy czy chcesz za nia placic.
I to jest fajne.
Do tego podoba mi sie uplyw czasu w SC2, to ze taktyka zalezy od czasu,
jesli robie 3B to musze szybko atakowac bo jesli koles
zagra i wybroni jakas dluzsza strategie, np techowanie na thory- to mam
przegrane.
Polon
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-10 18:17:47 - dpg
> Ja calkiem niezle gram w szachy (1500elo na kurniku).
>
> Tutaj masz pelna informacje o tym co dzieje sie na planszy.
>
> Jednak juz w brydzu pewnych rzeczy musisz sie domyslac.
>
> W SC2 mozesz wybrac co i w jakim stopniu chcesz wiedziec- ale ta wiedza
> kosztuje.
>
> To od Ciebie zalezy czy chcesz za nia placic.
To nawet ciekawe.
Ale mi chodzi dokladnie o takie gry, w ktorych
widac ruchy rywala. Komputerowe zaznaczam.
Czy to konczy sie na jednym jedynym The Settlers ?
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-10 19:12:03 - news.atman.pl
Użytkownik dpg
news:i8sp7r$5mt$1@mx1.internetia.pl...
>W dniu 2010-10-10 17:56, Polon pisze:
>> Ja calkiem niezle gram w szachy (1500elo na kurniku).
>>
>> Tutaj masz pelna informacje o tym co dzieje sie na planszy.
>>
>> Jednak juz w brydzu pewnych rzeczy musisz sie domyslac.
>>
>> W SC2 mozesz wybrac co i w jakim stopniu chcesz wiedziec- ale ta wiedza
>> kosztuje.
>>
>> To od Ciebie zalezy czy chcesz za nia placic.
>
> To nawet ciekawe.
> Ale mi chodzi dokladnie o takie gry, w ktorych
> widac ruchy rywala. Komputerowe zaznaczam.
>
> Czy to konczy sie na jednym jedynym The Settlers ?
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-11 08:20:22 - Yakhub
> Gorky 17 :)
>
Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
PS. Odpisuj, proszę, POD cytatem.
--
Yakhub
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-12 13:29:08 - dpg
> Dnia Sun, 10 Oct 2010 19:12:03 +0200, news.atman.pl napisał(a):
>
>> Gorky 17 :)
>>
>
> Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
Na dodatek trudna o ile dobrze pamietam.
W sumie pasuje do zadanego pytania, chociaz
nie do konca to strategia :)
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-12 14:45:25 - Yakhub
> W dniu 2010-10-11 08:20, Yakhub pisze:
>> Dnia Sun, 10 Oct 2010 19:12:03 +0200, news.atman.pl napisał(a):
>>
>>> Gorky 17 :)
>>>
>>
>> Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
>
> Na dodatek trudna o ile dobrze pamietam.
> W sumie pasuje do zadanego pytania, chociaz
> nie do konca to strategia :)
Kiedy właśnie walki były strategiczne. Właściwie, może nie strategiczne,
tylko logiczne... Oderwane od rzeczywistości strasznie, ale właściwie OIDP
pozbawione losowości, ze wszystkimi elementami jawnymi, bardzo uproszczone.
Takie skrzywione trochę szachy :)
--
Yakhub
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-12 14:53:50 - dpg
> Dnia Tue, 12 Oct 2010 13:29:08 +0200, dpg napisał(a):
>
>> W dniu 2010-10-11 08:20, Yakhub pisze:
>>> Dnia Sun, 10 Oct 2010 19:12:03 +0200, news.atman.pl napisał(a):
>>>
>>>> Gorky 17 :)
>>>>
>>>
>>> Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
>>
>> Na dodatek trudna o ile dobrze pamietam.
>> W sumie pasuje do zadanego pytania, chociaz
>> nie do konca to strategia :)
>
> Kiedy właśnie walki były strategiczne. Właściwie, może nie strategiczne,
> tylko logiczne... Oderwane od rzeczywistości strasznie, ale właściwie OIDP
> pozbawione losowości, ze wszystkimi elementami jawnymi, bardzo uproszczone.
No tak, jak najbardziej. Ale sama gra to niby crpg mialo byc.
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-12 15:10:45 - Yakhub
> W dniu 2010-10-12 14:45, Yakhub pisze:
>> Dnia Tue, 12 Oct 2010 13:29:08 +0200, dpg napisał(a):
>>
>>> W dniu 2010-10-11 08:20, Yakhub pisze:
>>>> Dnia Sun, 10 Oct 2010 19:12:03 +0200, news.atman.pl napisał(a):
>>>>
>>>>> Gorky 17 :)
>>>>>
>>>>
>>>> Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
>>>
>>> Na dodatek trudna o ile dobrze pamietam.
>>> W sumie pasuje do zadanego pytania, chociaz
>>> nie do konca to strategia :)
>>
>> Kiedy właśnie walki były strategiczne. Właściwie, może nie strategiczne,
>> tylko logiczne... Oderwane od rzeczywistości strasznie, ale właściwie OIDP
>> pozbawione losowości, ze wszystkimi elementami jawnymi, bardzo uproszczone.
>
> No tak, jak najbardziej. Ale sama gra to niby crpg mialo byc.
Ja to odbierałem raczej jako cykl prostych pseudo-taktycznych logicznych
walk, z animowanymi przerywnikami pomiędzy nimi :). Coś tak, jak
Incubation, tylko zamiast ekranuu wyboru misji chodzi się jakimiś
ludzikami.
--
Yakhub
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-13 00:51:22 - dpg
> Ja to odbierałem raczej jako cykl prostych pseudo-taktycznych logicznych
> walk, z animowanymi przerywnikami pomiędzy nimi :). Coś tak, jak
> Incubation, tylko zamiast ekranuu wyboru misji chodzi się jakimiś
> ludzikami.
>
W sumie w Incubation tez sie punkty doswiadczenia chyba
rozdzielalo, wiec w zupelnosci masz racje :)
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-13 08:36:25 - Yakhub
> W dniu 2010-10-12 15:10, Yakhub pisze:
>> Ja to odbierałem raczej jako cykl prostych pseudo-taktycznych logicznych
>> walk, z animowanymi przerywnikami pomiędzy nimi :). Coś tak, jak
>> Incubation, tylko zamiast ekranuu wyboru misji chodzi się jakimiś
>> ludzikami.
>>
>
> W sumie w Incubation tez sie punkty doswiadczenia chyba
> rozdzielalo, wiec w zupelnosci masz racje :)
Swoją drogą - też rewelacyjna gra.
Zna ktoś jeszcze jakieś przykłady w tym stylu? W sensie bardzo uproszczonej
i symbolicznej walki taktycznej?
--
Yakhub
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-12 13:44:36 - piorun
użytkownik *Yakhub* napisał:
>> Gorky 17 :)
>>
>
> Nie rozumiem uśmieszku. Bardzo fajna gra.
Strasznie liniowa. O ile w niektórych grach mi to nie przeszkadza zupełnie,
to tutaj nie mogłem wytrzymać i gry nie skończyłem.
--
Jakub 'piorun' Hamczyk
gg:1079513
icq:222103719
www.gangrel.3d.pl
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-11 07:22:58 - Blind.One
Użytkownik dpg napisał w wiadomości
>
> Jakie znacie strategie w ktorych ten element nie wystepuje?
>
> Ja kojarze tylko Settlers, tych pierwszych, i w sumie
> jak pomyslec to byl olbrzymi plus tej gry. Zupelnei
> zmienia to doznania , z reszta wystarczy np. wklepac
> kod na odkrycie mapy w HoMM by uswiadomic sobie na czym
> wlasciwie tak te gry polegaja ;P
>
> Sa inne ?
Jesli dobrze pamietam to w R.U.S.E nie ma FOW
pzodrawiam
blind.one
Re: Strategie pozbawione jednej rzeczy
2010-10-11 10:50:58 - Goomich
news:i8u6vc$9on$1@news.task.gda.pl:
> Jesli dobrze pamietam to w R.U.S.E nie ma FOW
Widać tylko czy to oddziały zmechanizowane, czy nie oraz można odpalić
r.u.s.a., który ukryje wszystko w danym obszarze.
--
Pozdrawiam Krzysztof Ferenc
goomich@usun.to.wp.pl UIN: 6750153
To Win Without Fighting is Best - Sun Tzu
Screw that - Eve Community